Notre histoire
Ou plutôt : pourquoi il manque une pièce sur chacune de nos pages.
Nous aimons ce qui résiste.
Un jeu qui se termine en deux minutes ne laisse pas grand-chose. Un jeu qui résiste, on y retourne, on le passe à quelqu'un, on en reparle à table. C'est celui-là que nous cherchons.
Rien que des pièces.
Du bois, du carton, du métal, de la ficelle. Aucun héros de dessin animé, aucune licence, aucune image à recopier : le jeu reste le seul sujet. Quand il n'y a rien à reconnaître, il ne reste qu'à chercher, et c'est très bien comme ça.
Un niveau, pas une note.
Nous donnons un niveau de 1 à 5 pour vous aider à choisir. Ce n'est pas une mesure et ça ne dit rien de celui qui joue. Devant un casse-tête, personne n'est fort ni nul. On cherche, c'est tout.
Et cette pièce qui manque ?
Elle manque exprès. C'est notre moment préféré : celui où l'on regarde le trou en se demandant ce qui va dedans. Sur nos pages, vous la verrez partout. Dans vos commandes, nous tenons à ce qu'il n'en manque aucune.
Voir ce qu'il y a sur la table